22/11/13

Hackers aÑd Slayers: calendario y previsiones

A ver...

Esto de los presupuestos medio se me ha tumbado por una noticia reciente que me va a obligar a replantearme precios y costes, pero creo que valdrá la pena.

En un principio era inocente y utópico y quería sacar el libro por "menos de veinte euros". A ver si se puede, pero creo que no va a poder ser:

El juego "completo" se compone de varios estadios, que sacaré por separado. No por sacaros la pasta (nota personal: tomar lecciones de marketing -esto último ha sonado fatal) sino por tener las cosas separadas y por gusto personal: a mí siempre me han sobrado los conjuros y cosas de nivel alto en manuales con los que nunca llegábamos a esos niveles. No le veo el sentido, la verdad, a tener dragones ancianos, conjuros de desintegración, espadas vorpal descabezadioses cuando el personaje más bruto de una campaña con suerte llega a nivel 9.

Luego sí, a medida que la campaña avanza, esas cosas se hacen necesarias y viene bien tenerlas, y la gente quiere jugar a más cosas y a hacer burradas más tochas.

Así pues, y sin más dilación, os presento los estadios su calendario estimado y de qué se van a componer:

Hackers aÑd Slayers Básic (niveles 1 a 6)
- Jugador's manual 
- MÁSTER's manual
- Mostrariocón
- Mostrariocón Pamphletus (sólo tablas y características de mostros y tesoro, para referencia fácil)

Para el Jugador's la intención es sacar el CF a finales de Febrero (o estoy trabajando con ese calendario en mente), para poder asegurarme de que la gente lo tenga para el Día D, 6 de Junio.

El resto le tienen que seguir a un ritmo de uno o dos meses después, espero. 

Ahora estoy barajando precios de alrededor de 20-25 eur en planco y negro y tengo un disgusto tremendo, porque los costes suben unos 10 eur para color. Mal rollo.

Claro que hay que tener en cuenta que esto es tirando de print on demand. Sigo buscando imprenta para atreverme a hacerlo de la forma clásica (<- acepto sugerencias).

Hackers aÑd Slayers Ventureros (niveles 7 a 12)
- Jugador's Manual
- MÁSTER's Manual + Mostrariocón
- Mostrariocón Pamphletus II (como el anterior, sólo las tablas, pero añadiendo las de Ventureros).

Esto es fácil, y debería seguir a Básic unos seis meses después. El coste del Jugador's también es más bajo: son muchas menos páginas, ya que en reglas poco hay que añadir y es todo dar lo que necesitas para jugar esos niveles. En el Jugador's se añaden también las clases especialitas. El MÁSTER's y el Mostrariocón van juntos en un solo libro, así que el coste sería similar al Básic.

Los siguientes estadios (HñS Histéroes -nvls 13 a 18- y HñS Leyendary! -nvls 19 a 24) les seguirían a más o menos un añito cada uno, y cada uno de los estadios sería un único libro. 

La pregunta que hay que hacerse es: ¿color y más caro o blanco y negro y más barato pero menos bonito?

7/11/13

Cmoibas, cobaims

Bueno, que en base a las últimas pruebas de juego, HñS va a pasar por una revisión en las armas y el daño:

Hasta ahora hacían (todas, las normales) d6 modificado por el arma. Es decir, que el daño del arma era por ejemplo, +2, así que tirabas d6+2.


El daño para las armas de personajes más o menos grandes era el mismo, y se modificaba el dado. Tipo que una espada de un mediano hacía d4+2, y para un humano o un elfo, d6+2.


Pues que eso estaba bien para simplificar un poco las cosas, pero me ocasionaba dos problemas:


Primero, que la masilla caía brutalmente. La cosa de la masilla es que caiga con facilidad, no que les des y se mueran.


Segundo, que no importaba el dado: lo más tocho del daño era lo que sumaras.


Así que me quito dos problemas y vuelvo a lo del dado de daño por arma, con diferencias:


Divido las armas por categorías: ocultables (dagas, cuchillos, cestos...), ligeras, de mano y de dos manos, y los daños por categoría son d4, d6, d8 y d12. Por ejemplo, de mano son el hacha, las espadas, las mazas, y ligeras son el hacha de mano (<- está hecho adrede), la maza ligera, espada corta...


¿Por qué? Porque no le veo el sentido a diferenciar entre espada larga y ancha en un sistema que no pretende ser realista. La diferencia, o la ventaja, entre escoger un arma u otra está en qué puedes aprovechar por ahí.


En Ventureros incluiré otro tipo de armas, de mano y media (como la espada bastarda, el hacha de batalla...), que se pueden usar a una mano (d8) o a dos (d10).


Los personajes pequeños y las armas de su talla reducen el dado en uno, y los grandes lo aumentan. ¡Ese espadón de ogro de d20 daños!



Queja: "jo, pero entonces una espada a dos manos puede hacer sólo un punto". Respuesta: sí, ¿y qué? ¿Qué pasa ahora? ¿Que las armas grandes no pueden rozar a la gente?